《为战而生》月底关闭伺服器,开发者心痛游戏将永远消失
由《边缘禁地》团队 Gearbox Software 所开发的 5v5 多人竞技射击《为战而生》(Battleborn),即将在今年 1 月 25 日过后永久关闭伺服器,届时玩家也将无法连线,意识到这款游戏即将永远消失在市场上,也让不少开发成员感到难过。
《为战而生》于 2016 年 5 月初推出不久,同年同月暴雪(Blizzard)在月底于 PC、PS4、Xbox One 推出了《斗阵特攻》(Overwatch)抢尽风头,令《为战而生》人气未见起色,上市满一週年便改为免费营运。最终,官方在 2017 年宣布秋季更新为最终更新,游戏虽然没有收掉,但营运上也处于停摆状态,Steam 同上人数也是寥寥无几。
根据发行商 2K 公告,在去年定下了《为战而生》伺服器关闭的时间为 2021 年 1 月 25 日,届时玩家将无法再进行任何游戏,转眼之间,离伺服器关闭的日子只剩不到几个礼拜了。
当然,面对自己製作的游戏即将永远消失,游戏首席作家 Aaron Linde 透过推特感伤的表示痛心,毕竟这款游戏是他们当初与同事们苦心製作的结晶,即便未获得关注,但最后落得游戏即将消失的命运还是令人难以接受。不过,Linde 也强调日后还会努力开发有如《为战而生》一样风格特异的游戏。
是的,因为《为战而生》是一款线上游戏,即便你拥有实体 CD,该游戏也需要伺服器连线才能执行游玩。当伺服器决定关闭的那一刻起,也注定了《为战而生》即将消失在电子游戏平台市场的洪流当中。
Battleborn's servers are going dark in just a few weeks. When they do, it'll be like the game never existed at all. All the work and love and blood that went into that game will disappear with it and I'm really heartbroken about it.
— Aaron Linde (@aaronlinde) January 4, 2021
线上游戏能够永续经营的例子不多,伺服器维护、版本更新与营运方都需要人力与资金持续挹注,当然也必须面临市场淘汰机制的风险,一旦玩家数不足导致营运方收入短缺,任何线上游戏的经营都可能面临相同的命运。
毕竟,现在的趋势已趋向网路数位化,与过去只要拥有卡匣或光碟,就能一直在该主机上游玩游戏的旧时代游戏环境相比已大不相同(当然,你的主机与游戏要保存良好)。
当然,目前《为战而生》还没有关闭,不过 Steam 商店已无法提供下载,想趁伺服器关闭前体验的朋友还得另寻管道取得实体光碟或游戏档案。
2016 - 2021,《为战而生》将于本月 25 日关闭伺服器。