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盛趣遊戲王佶:新十年,做5G時代的主導者和領跑者

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  1月10日,盛趣遊戲“2020鼠你有趣”年會在上海歡樂谷華僑城大劇院舉行。世紀華通CEO、盛趣遊戲董事長王佶發表瞭《人生為何而跑》主題演講,他表示,快樂是人類的最高需求,而從盛趣遊戲成立的第一天起就在一起從事“創造快樂”的工作。過去的兩個十年,盛趣遊戲用成績證明瞭自己;未來十年,盛趣遊戲依舊需要一步一個腳印,把產品做成精品,讓盛趣遊戲的市場覆蓋全球,將中華民族引以自豪的文化深遠傳播。王佶相信,在5G時代,盛趣遊戲將重新成為行業的主導者和領跑者。
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  世紀華通CEO、盛趣遊戲董事長王佶

  王佶在演講中表示,第一個十年,盛趣遊戲意氣風發、鮮衣怒馬,成為中國網絡遊戲行業的開創者、商業模式和行業規則的奠基人。在第二個十年中,面對移動互聯網的時代,盛趣遊戲主動實施轉型,誕生瞭《擴散性百萬亞瑟王》、《熱血傳奇手機版》、《輻射:避難所OL》等精品手遊,順利完成瞭向移動互聯網的轉型,與行業的潮流保持瞭同頻。面對內容為王s時代,盛趣遊戲又在研發端投入瞭巨大的人力和財力,目前擁有研發人員超過1800人,占到整個公司三分之二的比重。

  他表示,當前盛趣遊戲作為世紀華通大傢庭中最重要的成員之一,其業績達到瞭歷史新高。在上市公司層面,無論市值、營收業績和凈利潤,都做到瞭A股遊戲板塊的第一!

  下一個十年,王佶認為,盛趣遊戲依舊需要一步一個腳印,把產品做成精品,讓盛趣遊戲的市場覆蓋全球,將中華民族引以自豪的文化深遠傳播。

  王佶相信,在5G時代,盛趣遊戲將重新成為行業的主導者和領跑者。盛趣遊戲的目標從來不隻是一傢遊戲公司,而是成為一傢以科技為底蘊的互聯網公司。未來通過AI技術去挖掘腦機接口、數字藥物等超前科技,通過對夢境的研究和介入,去幫助更多的人感受快樂。

  以下為世紀華通CEO、盛趣遊戲董事長王佶演講全文:

  人生為何而跑

  各位尊貴的來賓,親愛的同事,新年好!

  2020是個特別的數字,上一次出現這樣成雙成對的年份是1919年,而下一個是2121年,要等到101年以後瞭。2020年是21世紀第三個十年的開始,2000年是人類第三個千年的開始,我們這代人經歷瞭這兩個特別的年份,非常幸福的感覺。特別的數字帶來特別的儀式感,也讓我有感而發。

  人生為何而跑?因為熱愛

  剛才的這部微電影看得我津津有味,我覺得它就是我們遊戲人的生動寫照。我們為什麼來到遊戲公司?從小時候愛玩遊戲,到長大瞭來做遊戲,是因為我們熱愛它帶來的快樂。人活在世上,有兩件最重要的事:第一是工作,第二是娛樂。工作是為瞭填飽肚子,娛樂是為瞭自己高興;工作歸根結底是為瞭能快樂地活著。所以,快樂不可避免地成為瞭人類的最高需求。

  而我們這些人,又是對快樂有極致追求的人。在整個參與遊戲的過程中,充滿瞭對未知世界的好奇,充滿瞭對能力極限的挑戰,充滿瞭對快樂的探索。很慶幸,從盛趣成立的第一天起,我們就在一起從事“創造快樂”的工作。隻有熱愛遊戲才能夠使自己的工作感到由衷的快樂,隻有熱愛遊戲才能夠將我們創造的快樂,帶給更多的人。

  人生為何而跑?證明自己

  盛趣遊戲已經度過瞭兩個十年,現在又邁進瞭一個新的十年。仿佛一位跑友剛剛完成瞭20公裡,接著跑向未來。

  跑步是現在十分流行的一個話題。馮唐也好,村上春樹也好,各個階層、各個群體都有無窮無盡的跑友。但我卻對長跑這件事情充滿瞭矛盾的心理:從學生時代一直到長大,我都畏懼長跑,直到今天我都理解不瞭那些對跑馬拉松上癮的人,不知道你們能不能理解?但這幾年來我也在跑,踏上跑步機,痛苦地望著一雙機械般運動的灌瞭鉛的雙腿,思考我為什麼在做這麼無聊的事?隻有兩樣東西讓我得到收獲,第一是從跑步機上下來,汗流浹背時感到的一陣輕松;第二是我通過瞭毅力的考試,從最初的一公裡,到五公裡,到十公裡,堅持下來瞭。

  類比到公司,其實盛趣也是這條跑道上的跑友。它在第一個十年或者說第一個10公裡中,意氣風發、鮮衣怒馬,我們成為瞭中國網絡遊戲行業的開創者,也成為許多商業模式和行業規則的奠基人。當時的我們年少有為,在快速奔跑的時候從不覺得累,因為我們需要用更多的“第一”和“最大”來證明自己。但是跑進瞭第二個10公裡也就是我們的第二個十年,身後漸漸有人超過瞭我們,看客的目光也轉而去追隨跑在第一的那個,不再關註我們。

  但這個時候有個聲音出現在耳邊,他說:別慌,你的腳步並沒有慢下來,繼續做自己覺得有意義的事情吧!於是,我們調整瞭步幅,改變瞭配速。

  移動互聯網的時代到來瞭,我們對一傢老牌的端遊大廠實施瞭主動的轉型,誕生瞭《擴散性百萬亞瑟王》,誕生瞭《熱血傳奇手機版》,誕生瞭《傳奇世界3D手遊》,誕生瞭《輻射:避難所》……如今,盛趣順利完成瞭向移動互聯網的轉型,與行業的潮流保持瞭同頻。

  內容為王的時代也到來瞭,我們不再僅僅去維持一傢以運營代理所見長的遊戲公司的標簽,我們把巨大的人力和財力投入到研發上。如今的盛趣遊戲已經擁有超過1800名研發人員,占到整個公司三分之二的比重。

  與此同時,我們也回到瞭祖國母親的懷抱——當少年的盛趣急於到全世界去證明自己的時候,卻發現原來我們的用戶、市場和商業模式都深深地紮根在中國這片熱土上,隻有回傢,才會實現企業更大的資本價值。

  前幾天董事長跟我講,如果很簡單就能成功,那不是真正的成功,別人也不服,我們是花瞭整整5年的時間才把盛趣帶回到瞭A股!今天的盛趣遊戲,已經是世紀華通大傢庭中最重要的成員之一。在上市公司層面,無論市值、營收業績和凈利潤,我們都做到瞭A股遊戲板塊的第一!在盛趣的層面,我們的業績也已經達到歷史新高!董事長說,假如我們一開始就順順利利做成功瞭,可能未必能夠感受到今天的喜悅與成就感;但當我們花瞭1800多天,歷經磨難、百折不撓地達成瞭今天的目標,這樣的幸福和給別人帶來的幸福,才是加倍的。

  在第二個十年或者說第二個10公裡中,盛趣不算是中國互聯網行業的領跑者,但在這第二個10公裡中鼓勵我們的聲音,正是我們自己。畢竟,追逐的過程不同於領跑,它產生瞭痛苦的消耗,但也會重新認清自己的能力,強化自己的肉體,這何嘗不是另一種證明自己?

  在未來的第三個10公裡中,我們依舊要去證明自己。一步一個腳印,把我們的產品做成精品,讓我們的市場覆蓋全球,將中華民族引以自豪的文化深遠傳播。我們已經成為瞭5G時代的實踐者,未來也許是主導者。因為在這場漫長的長跑比賽中,我們並沒有掉隊,正在快步趕上,我們要重新成為那個萬眾矚目的領跑者。

  人生為何而跑?探索生命的意義

  昨天,我們投資的MCN到盛趣來開投資者調研會,一下子來瞭200多傢投資機構,似乎比上個禮拜盛趣和中移動辦的雲遊戲發佈會人還多。有投資人跟我感慨,你們運氣真好,在電競產業上又挖到一個寶藏。其實我想回答他的是,盛趣是靠遊戲起傢的,但盛趣從來都不隻是一傢遊戲公司。過去,陳總在遊戲以外,早已建立瞭文學、音樂、UGC視頻等等生態,有意義地探索瞭盒子,平板等平臺,第一個嘗試建立瞭應用商店,盛大做錦書平板的時候,甚至還沒有iPad。今天的盛趣,對電競、直播、MCN的佈局僅僅是為瞭圍繞遊戲的上下遊,而成為一傢以科技為底蘊的公司,才是我們真正的願景。

  在明天的盛趣,我們會讓大傢看到最前沿的技術、最極致的娛樂體驗、最先鋒的時代文化。大傢都知道,陳總現在把很大的精力放在瞭腦科學領域的投資和研究上,很快,我們有機會與陳總合作,參與到通過遊戲來培養甚至加強人類智力這一超酷的命題上。事實上,從整個腦科學領域的發展來看,除瞭AI可以嫁接到遊戲的交互環節,提升效率和用戶體驗以外;通過“腦機接口”,能夠讓人腦與計算機之間建立起直接的交流和控制通道,所想即所得;通過遊戲形式的“數字藥物”,能夠破譯和調節腦神經信號的傳輸,從而造福患者。說到數字藥物,讓我想到盛趣旗下有一傢叫數龍的公司,很多人不知道為什麼當年要取這個名字。其實數龍,寓意瞭成為數字領域的龍頭這個美好的夢想;而更進一步的,我們要通過對腦科學領域中最超前的夢境的研究和介入,讓占據瞭人生三分之一以上時間的睡眠,去參與娛樂,感受快樂。所以,這就是盛趣的第三個10公裡,是可以去想象、去追逐的新十年。

  最後我想說的是,雖然我們從事的是人機配合的工作,但人和機器最大的區別就是人有朋友,今天的現場那麼多朋友齊聚一堂,很開心,很溫暖。我也在這個開心溫暖的場合,謝謝大傢,並且給大傢拜年!

 

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更新时间:2019-08-12 22:29
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