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霸業今日更新:白色尖塔新年快樂!

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  霸主們大傢好,新年快樂! 開始我們今天的更新之前,先說兩句:


  新的一年,新的玩傢,還有即將推出的新賽季。 沒錯,測試季已接近尾聲,《刀塔霸業》第 1 賽季將於 2 月底隆重推出。


  除瞭我們的標準漏洞/平衡補丁之外,我們很有可能會在這個重大日子前再進行一次更新:再推出一名霸主,讓遊戲更為完整。 除此之外,團隊將埋頭打造第 1 賽季, 包括勇士令狀、街頭闖蕩、英雄/物品輪替,以及 UI 更新。


  雖然之前已經說過,但我們還是要再次感謝各位玩傢在測試/搶先體驗階段與我們一起暢玩。 社區的支持和反饋極其重要,讓遊戲有瞭今天的面貌。 我們已經進入最後沖刺階段,並為即將推出《刀塔霸業》1.0 版本激動不已;我們還會向更多玩傢宣佈這個消息。


  現在就來看看本周的更新:
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  為瞭防止誤點/誤擊,比賽中出現霸主選擇 UI 時,屏蔽輸入 1 秒。


  修復瞭自由模式物品列表中,分配給敵方單位的物品突出顯示為未分配的問題。


  提升並優化瞭更多特效。


  被迷魂的單位現在獲得完整血條,而不是召喚單位的血條。


  此前,在完成最後一場必須進行的非天梯比賽後返回主菜單時,天梯模式仍舊鎖定。對此問題進行瞭修復。


  霸主變更


  安納西克斯:


  傷害輔助:


  無藥可醫:施放時的自我傷害從 20% 變更為 0。


  迷魂:護甲值降低從 5 變更為 10。 安納西克斯施放迷魂並以敵方單位為目標,且友方單位前往攻擊該目標時,如果友方單位必須移動超過 2 格才能攻擊新目標,則該單位會忽略新目標,保留舊目標。


  治療輔助:


  回春儀式:施放時的自我傷害從 20% 變更為 5%。


  召喚惡魔傀儡:現在傀儡會在落地 0.25 秒後眩暈附近敵人。 這將防止一個傀儡打斷對手傀儡的召喚。


  安納西克斯的傀儡:


  此前在進行賈爾更新時,傀儡的生命值統計數據從舊版的“基礎加天賦”轉換為瞭新版的按比例計算系統,但攻擊傷害統計數據卻沒有隨之進行正確轉換。對此問題進行瞭修復。


  最小攻擊傷害從 [125, 250] 變更為 [210, 220, 230, 240, 250, 270, 285, 295]。


  最大攻擊傷害從 [145, 290] 變更為 [230, 245, 260, 280, 290, 310, 320, 330]。


  哈伯根:


  輔助傷害輸出:


  一起瘋狂:攻擊速度加成從 [20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90] 變更為 [15, 25, 35, 45, 55, 70, 80, 90]。


  賈爾:


  好戰肉盾:


  開心酒桶:酒桶現在忽略蜘蛛幼蟲。


  英雄變更


  發條技師:


  彈幕沖擊:


  傷害觸發之間的延遲從 [0.7, 0.7, 0.35] 變更為 0.7。


  灰燼之靈:


  無影拳:


  傷害加成從 [100, 200, 300] 變更為 [100, 150, 200]。


  昆卡:


  最大生命值從 [1425, 2850, 5700] 變更為 [1500, 3000, 6000]。


  最小攻擊傷害從 [75, 150, 300] 變更為 [90, 180, 360]。


  最大攻擊傷害從 [90, 180, 360] 變更為 [110, 220, 440]。


  狙擊手:


  暗殺:


  不再以霸主為目標。


  冥界亞龍:


  最大魔法值從 50 變更為 70。


  幽冥劇毒:


  冷卻時間從 5 變更為 6。


  魔法值消耗從 50 變更為 70。


  物品變更


  狂戰斧:


  攻擊傷害加成從 35 變更為 50。


  此前,狂戰斧會在每次無影拳擊中時對 4 個額外目標造成順勢傷害,而不是 2 個。修復瞭其與灰燼之靈的技能無影拳的這一交互問題。


  邪惡鐮刀:


  修復瞭鐮刀會在無法變成豬的敵人身上浪費能量的問題。


  暴君王袍:


  不死效果的持續時間從 4.0 變更為 6.0。


  聯盟變更


  刺客:暴擊傷害加成從 [300, 400] 變更為 [300, 375]。


  獵人:攻擊幾率加成從 [25, 40] 變更為 [25, 35]。 攻擊加成數量從 2 變更為 [2, 3]。


  好鬥:護甲值加成從 8/16 變更為 7/14。 生命恢復保持 8/16 不變。


  勇士:護甲值加成從 [9, 18] 變更為 [9, 19]。


 


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更新时间:2019-08-12 22:29
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