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年度游戏TOP,你心中的TOP都有谁?

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2019年作为高产大作游戏的一年,许许多多的3A大作游戏都己经在下半年出厂完毕。虽然2020年依旧有很多优秀的游戏在蓄势待发,但不可否认。2019年的游戏也为我们带来了许多的惊叹。本期我们来聊一聊我认为的年度最佳游戏TOP大胜棋牌。


《只狼》


即便2019年有太多游戏让人惊艳,但获得年度最佳游戏的“只狼”却依旧没有变,没有嘴炮、没有中二,宫崎英高再一次用黑暗风格书写了一部成人童话。上来就干的硬核打铁快感,以及智商在线的AI,让人难有一丝松懈,并让人乐此不疲。从《魂》到《只狼》,监制宫崎英高“黑魂”的风格一脉相承,隐晦的故事,危险的格斗,一位位向死而生的勇士,努力就能改变的结局,尽管2019年度的《只狼》相比前几部作品背景格局略显逊色,但多出了几分微末的悲伤以及真正勇士的豪迈。并且多剧情的结局也让不少喜欢打通剧情的玩家多了许多冲动。对于喜欢暗黑风格的玩家,是一个不可多得的好游戏。


《鬼泣5》


在诸多硬核动作游戏之中,“鬼泣”的定位是酷、帅、装X,而《鬼泣5》则是系列集大成者。这个版本有着更拉风的BOSS,它们或远程,或近战,或灵敏,或坚固,在一系列华丽的技能爆发之后,对你造成的伤害可能微乎其微,但在其中爆发技能的主角们,看起来帅爆了。作为主角尼禄的全新机械臂可以喷射激光或者导弹,但丁的形态之一竟然可以用摩托车充当武器,新增的V召唤“宠物”的技能也非常独特等等。值得注意的是,耍帅的同时需要注意搓摇杆的手指,它们有可能在你一阵打鸡血似的操作之后,变得异常疼痛。


《死亡搁浅》


《死亡搁浅》也是目前获得最多最佳游戏奖项的游戏,截止到目前,一共获得80项奖项。


不过这一款游戏的风评却一直都是两个极端。但是小岛秀夫的这款游戏,它像是一个魔咒一佰威棋牌样,让很多玩家在三年的时间里养成了半夜刷推特的习惯,或者不自觉的会点开写有“死亡搁浅”字样的新闻,即使明知这些新闻和小岛推特的内容大同小异,而最魔性的是,保持这种状态三年了,多数玩家对于这款游戏仍旧云里雾里,一无所知,直到游戏开放试玩的那一天。


这一款真“快递模拟器”游戏,景观剧情七扭八拗的把送快递的理由“合理化”,但依然遭遇了冰火两重天的评价。排除玩法之外,《死亡搁浅》的剧情和整体世界观设计都秉承了小岛秀夫一贯的暗黑风格,并且完成质量很高,游戏中的很多伏笔以及剧情铺垫都很耐人寻味,勉强给玩家一种耳目一新的感觉,算是2019年度最独特的一款游戏大作。


《AEPX英雄》


 继“绝地吃鸡”、“堡垒吃鸡”之后,2019年度最火的一款吃鸡游戏。它给玩家的感觉就一个字——“爽”,满满的未来科技感,子弹呼啸而过时的那种体验感。并且游戏的真正核心点在于沉重的死亡惩罚与TTK(团队杀)极短的战斗体验,让玩家始终处于较大的生存压力之中,所以能带来长时间紧张刺激的核心游戏体验。而这些体验来自“守望先锋”式的英雄设计、技能、丰富的指令系统以及牛逼的自动语音,这一款真正可以玩出套路的吃鸡游戏,尽管并非100%吃鸡。


《COD16》


时隔8年,COD“重回正轨”之作,单人战役的回归,浓墨重彩的战争刻画,紧凑的叙事风格都让人看到诚意;2V2,64大乱斗的多人模式也断结合了当前的吃鸡地气。尽管与经典的现代战争三部曲还有差距,但让人再次燃起了逝去已久的希望。


《火焰纹章:风花雪月》


Switch独占游戏中的年度No.1,为硬核粉丝提供了三大家族的剧情推进路线,据说只是剧情通关就需要47小时以上,再加上不同NPC的好感结局,这款游戏的全收集流程时间轻易突破100小时,让很多粉丝直呼过瘾,对于掌机玩家绝对是杀时间神器。


《健身环大冒险》


一款非常硬核的健身游戏,它的最大特点在于结合了专业健身的各种动作指导,并与游戏中的难易度相结合,给与玩家更多的激励机制,更具吸引力的调动玩家进行身体运动。这款游戏是一次健身与游戏结合的成功探索,并且成功帮助了众多死宅玩家摆脱肥胖困扰。


《怪物猎人:冰原》


这是一张物超所值的DLC,或者可以称之为一个全新的游戏版本,“冰原”不管是在怪物数量、剧情还是其他新元素上,都拥有不逊色于游戏本体的体量,并且并非堆叠地图、怪物,而是加入了很多新鲜的玩法,比如新开设了Master位阶的怪物,新加入了“飞爪”的特殊装备,让战斗更具技巧性等等。作为一款有着19年历史的经典IP,“冰原”在传承及细节优化方面仍在进步,并且让玩家看到更多可以进化的空间,这本身就是一种难能可贵的进步。


《极乐迪斯科》 


 年度重量级独立游戏,咋看中文译名或许你会觉得这是一款音乐游戏,但实际上这款游戏与《底特律:变人》类似,是剧情交互向的游戏,或者可以概括为“侦探模拟器”,当然与“变人”的风格迥然不,游戏中玩家需要扮演一名侦探,需要调查案件同时探索自己的真实身份。游戏的精彩之处在于将复杂的信仰、政治、种族主义等等现实问题,通过各种人物塑造及对话跃然纸上,并且相互关联,让游戏中的每个人物都充满着真实的黑暗,其中100多万个单词的剧本精粹、发人深省,再结合技能树以及各种游戏天赋的植入,让整个游戏真实且探索空间极其广袤。


《命运2:暗影要塞》  


距离上一个DLC时隔一年,“暗影要塞”更新的技术和更完善的技术在扩充了游戏容量的同时也充实了游戏的内涵。这次暗影要塞在单人剧情上带来了重回月球的任务,和任务一边并加入的还有新装备、季票、地牢等特别内容。整个版本更新非常“稳”,大量的游戏更新之中画质依然能够保持清晰且毫无卡顿,这本身就是Bungie制作组技术实力的展现。




除此之外,还有我本人十分喜欢的无主之地3,并且今日在steam也开始发售,并且上架就半价!!!虽然无主之地3在剧情上一直让人诟病,但是我个人认为,游戏本身就是凸显出一个“突突突”,并且爆率上也得到了大大的提升。一个boss3个橙不是梦。并且无主之地3在画质上还是枪械上相对于前作都有着大大的提升,不过对于剧情相对于前代则有一些拖拉了,但是这并不影响“突突突”啊!!!


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更新时间:2019-08-12 22:29
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