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玩盗版有错吗?浅谈游戏圈的正版盗版之争

来源:39手游网 浏览次数:894

作者:陈风


在最近这几年,我们可以看到优秀的国产单机作品越来越多,《太吾绘卷》、《中国式家长》、《古剑奇谭3》等游戏都取得了不俗的成绩,让人不禁感慨:中国游戏的黄金时代又回来了。


长久以来,中国一直是盗版游戏的重灾区,无论是多优秀的PC单机游戏,在国内似乎都难以翻起盈利的浪花——被盗版活活逼死的中国单机游戏市场,或许就是最好的证明。


然而,情况正在悄然发生改变,随着Steam等游戏电子商店的铺开,以及移动支付的普及,越来越多中国玩家投身到了浩浩荡荡的正版大军当中,甚至有成为主力的势头。但是难免的,这其中也夹杂着一些不和谐的声音。


老顽疾了,盗版游戏。


正版、盗版之间的争斗由来已久,盗版玩家指责正版玩家故作清高,正版玩家鄙视盗版玩家破坏市场生态,双方也是各执一词,各有各的道理。


但其实这事吧,说复杂也复杂,说简单也简单。


盗版游戏就是原罪

在世纪之初,国内的电子游戏市场方兴未艾,有着一批雄心勃勃的游戏制作者带着梦想加入到这个新兴的行业,缔造了属于中国游戏的"黄金时代"。曾几何时,国人研制的游戏也曾经登上过E3,也曾经赢得过全世界的惊叹。


只是这一切都被盗版毁掉了,从此国内单机一蹶不振,直到近几年才略有起色。


曾经在某帖子看到一位玩家的发言:你们玩盗版《鬼泣4》是为了玩《鬼泣4》,而我玩正版是为了玩到《鬼泣5》。


人性本身就带着"贪婪",并不是所有人都是君子,有了破解版资源,肯定会有人抵不住诱惑放弃正版,毕竟轻则几十重则几百的价格,对于大部分人来说都还没富裕到可以忽视的程度。


而对于游戏开发商来说,沥尽心血开发的游戏最终没有得到好的回报,开发者的热情会被打击,也没有资金进行下一步的开发,只能一步步走向破产,如同曾经的中国单机制作者一般。


即使如今有了日趋成熟的反破解技术,但仍然挡不住无孔不入的破解团队。游戏公司为了不让游戏破解,投入更多资金反破解,这笔钱最后由谁买单?必然落到正版玩家头上。买游戏还要为加密技术付费,还要忍受加密把游戏变得卡顿,正版玩家不得不为盗版买单,成了最后的输家。


盗版的罪恶是洗不掉的。


历史遗留下,畸形的消费观

但世界也不是非黑即白,在国内,盗版游戏的猖獗,以及白嫖心理的盛行,与其说的个人素质问题,倒不如说是一个社会问题,一个历史遗留问题。


如果要聊起国内的游戏消费模式的话,会发现历史给所有玩家开了一个玩笑。从 付费到免费,兜兜转转二十年,再次回到了付费。但这并不是后退了一步回到了起点,而是向前迈了一大步,代表着国内玩家正在逐渐摆脱畸形的市场。


在最初的游戏市场上,游戏收费是主流的模式,不论是早期游戏以光碟形式发售还是网络游戏以点卡收费营收,玩游戏有一定的消费门槛是很正常的现象。而随着2003年游戏禁令的发布,主机市场进入寒冬,PC逐渐变成了国人默认的游戏唯一平台之后,由于当时电脑加密方式的简陋,破解游戏开始大行其道。


但即使这个时候,游戏收费依旧是主流,只是购买的对象逐渐走向了盗版光碟,正版意识还没来得及出现就已经消亡。


玩家消费观念的真正变化开始于网络时代的到来,随着网络的普及,海量免费的盗版资源在网上可以随便下载,导致花钱买游戏变成了"人傻钱多"的表现。而在网络游戏领域,"免费畅玩"的出现打破了网游游戏时间收费的固有模式,拉开了游戏免费内购收费的时代。


国内单机市场在盗版碟的冲击下本就已经奄奄一息,根本无法聚集起力量打击盗版。而网络游戏在在市场的大浪淘沙中,收费制转向免费制也成了必然的结果,玩游戏不花钱,准确来说进游戏不花钱,成为了消费观念中的主流。


同时由于国内的特殊情况,在很长一段时间里,电子游戏都被冠以"电子海洛因"、"精神鸦片"等负面名称,电子游戏成为了继武侠小说、追星之后又一大教育背锅者,这种观念直至今日都影响深远,在这样的环境下,买游戏就仿佛是有罪、见不得光的行为,在一定程度上也助长了原本国内游戏玩家正版意识匮乏的风气。


综上所述,过去很长一段时间里,人们都忽略了电子游戏的商品性,甚至当Steam刚刚进入国内的时候,很多玩家都对花钱买游戏感到不可思议。


当然,这并不是他们的错,在整个市场都处在畸形的状态下,普通玩家根本接触不到外面自由的游戏世界,而无良游戏厂商在尝到愚民政策的甜头后,更是不可能主动引进国外的大作。


幸好,在经过了漫长的黑暗之后,曙光已经乍现。随着国民教育水平的不断提高,产权保护、知识付费等概念的深入人心,我们可以看到很多理智的玩家加入到了正版的行列。即使社会舆论依旧没有减轻对于游戏行业的非议,但当初那一批年轻的玩家已经有了足够的话语权,也已经有了能力,去保护自己心中的是非对错。


玩盗版不至于十恶不赦,但还请低调

尽管现在很多玩家意识到了盗版的危害,开始自发的对盗版游戏进行抵制,但盗版破解这一类游戏绝对不可能在短时间里消失,我们不能否认盗版游戏给予了许多经济不宽裕的玩家一个体验游戏的机会。如今的这一代玩家们,由盗版游戏启蒙,最后转向正版的也不在少数。


在口袋里钱不多、法律意识也不健全的时候,接触盗版游戏,其实也是一种无奈的妥协。


由于曾经都是个盗版玩家,所以其实大部分玩家对于盗版还是比较宽容的,玩盗版也不是真的罪大恶极的事情,毕竟谁没有过面对心爱的作品却又囊中羞涩的经历?玩盗版不是很过分,日后有条件了,记得补个票就好。


实际上很多第三世界国家逗游棋牌的制作组或者独立的PC制作组都表达过类似的理念:


"如果你是因为没钱所以玩盗版,那没问题。因为我们当年和你一样。但是希望你在玩游戏的时候,知道这样做是不对的,这样在你有钱了以后,就可以回来支持我们。"


翻译过来就是:大家都是玩盗版出身的,谁也别看不起谁。


但很可惜,林子大了什么鸟都有,总有些人玩着盗版却不以为耻,反以为荣,公然叫嚣"盗版光荣,正版可耻",更有甚者,连"你们给外国厂商送的每一分钱,将来都会化作射向中国的子弹"这种理由都能讲的理直气壮,他们也不一定是开心棋牌经济不宽裕,只是单纯带着不想花钱又想享乐的白嫖主义,去公然鄙视正版玩家。


对于这类玩家,请你记住,你能一边玩着盗版游戏,还能一边理直气壮的喷人,很大程度上是因为正版游戏玩家提供了足够的运转资金让公司能健康的活下去。本质上来说,你盗窃的是正版玩家的钱,你享受的快乐是正版玩家提供给你的,还请常怀感恩之心。


当然,入手正版也确实会使部分玩家生出一种优越感,即使他们曾经也是盗版玩家,但丝毫不妨碍他们买了一个游戏之后开始将正版游戏的意义大书特书,上升到某种高度,公开秀出自己的伟大。


这种做法,其实也有点让人不齿。而这两类极端玩家,也正是正、盗版玩家之间矛盾激化者。


写在最后,抛出个问题

虽然国内玩家的正版意识逐渐觉醒,但目前很多的厂商对中国玩家还不够重视,有时候正版游戏的体验甚至不如盗版,这里例举几种情况:


1、 很多游戏支持八国语言,却唯独没有中文,正版玩家只能生啃外文,而盗版玩家则可以在汉化组的帮助下享受汉化。


2、游戏定价虚高,比如《幽灵行动:断点》终极版的718RMB,以及部分游戏的涨价行为,参考《尼尔:机械纪元》。


3、游戏锁区问题或者不在国区发售,玩家需要花费更多的精力,去为厂商送钱。


如果大家遇到这种情况,你们还会去支持正版吗?


-END-


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更新时间:2019-08-12 22:29
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